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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Di 28. Sep 2010, 22:11 
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Ich bin nicht aggro, aber du bist normalerweise immer der Erste, der anderen bei solchen Fragen mit zwei Füssen ins Gesicht springt...

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Di 28. Sep 2010, 22:34 
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Klärt das per PM!

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Sa 2. Okt 2010, 12:39 
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Mal was anderes wie lange dauert es denn bis ich mal zu nem anderen Team wechseln kann ?
Mal was zu der Helmfrage :
Kann sein das der letzte helm in der liste der von Anthony Davidson ist den er 2007 hatte ?

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Sa 2. Okt 2010, 14:07 
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Ja, das ist der Helm von Anthony Davidson. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Sa 2. Okt 2010, 14:28 
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sagt mal..habs nun für meine 360 getestet..nur kommts mir sau dunkel vor..im game finde ich auch nichts bzgl helligkeitsanpassung..
hat wer tipps?

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Sa 2. Okt 2010, 14:31 
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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 11:14 
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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 13:55 
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Sehr geil, es wird schon an Updates für F1 2010 gearbeitet^^

Außerdem fleissig die Cars daraus für rFactor konvertiert^^

Meine Güte sind die schnell^^

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 13:56 
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Dank dem neuen 3Dsimed :D


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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 14:02 
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Und wo genau steht das bzw ist schon ws zu sehen?


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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 14:07 
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ZacefronF1 hat geschrieben:
Und wo genau steht das bzw ist schon ws zu sehen?



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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 21:36 
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Sry, wenn ich doppel, aber so is garantiert, dass ihrs au bemerkt^^


Ich find das Video einfach nur geil (gemacht)...


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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 21:58 
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LOOL :D Bittere Pille Codemasters! :D Geil!


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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 22:50 
Bobby-Car Raser
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Beiträge: 13
Ja, die Kritik ist schon brutal. Ich finde sie nicht unberechtigt.

Dabei gefällt mir das Spiel immer besser und viele "Bugs" stellen sich bei näherer Betrachtung als interessantes aber verbesserungswürdiges Feature da.

Ich besitze die PC Version und fahre mit Lenkrad (G25).
Ich bin in meiner ersten Saison und fahre für Lotus. Meine Rennen dauern 100% und ich fuhr bis Barcelona lange-, ab Monaco kurze Wochenenden.

Im Training stelle ich seit dem GP von Australien die KI auf Legend. In den Rennen habe ich experimentiert, mal mit Legend, mal Profi, mal Amateur.
Durchgestzt hat sich Profi.
Ich nutze nur die Traktionskontolle. Reifensim und Benzinsim sind ab dem Australien GP deaktiviert. Nach dem China Rennen habe ich auch die Schadenssimulation auf Optisch gestellt.
Das zu den Rahmenbedingungen.

Ich finde das Spiel ist sehr tiefgründig und äußerst komplex mit einer großen Detailliebe programmiert.
Die KI fährt bei langen Wochenenden immer in T1 Installationsrunden. Bei stabilem Wetter ist zu Anfang auf der Piste nie viel los. Gibt es aber eine hohe Wahrscheinlichkeit für Regen, herrscht von der ersten Minute reges Treiben. Wenn während einer Session Regen einsetzt fahren alle an die Box und warten, es sei denn die Wettervorhersage für den Renntag sagt Ragen ist wahrscheinlich.
Viele Behaupten die KI sei dumm, mache z.B. keinen Platz.
Das kann ich so nicht bestätigen. Die Ki fährt in ihrer Einführungsrunde langsamer und lässt auf langen Geraden die Ideallinei frei oder bremst vor den Kurven eher, sodass man überholen kann. Das macht die KI im Rennen bei Überrundungsmanövern auch. Nur sie springt nicht ehrfürchtig aus dem Weg!
Bei den KI Fahrern lassen sich unterschiedliche Reaktionen beobachten. Ein Massa, der von mir bedrängt wurde tendierte zu leichten
Fehlern, die beobachtbar waren. Vitaly Petrov dagegen fährt brutale Kampflinie, bis man neben ihm ist, ein Michael Schumacher zuckt einem dann nochmal fast in das Auto. Das zu beobachten macht laune!
Zum Gummiband Effekt:
Der ist unbestreibar vorhanden. Von der Idee her finde ich ihn sehr gut, an der Umsetzung bedarf es noch Arbeit. Es kann nicht sein dass ein Herr di Grassi (mein besonderer Freund ;-)) auf einmal 3 Sekunden schneller fährt und fast die Pole Zeit unterbietet (Wie gesagt im Train Legende und Rennen Profi) nur um seinen Abstand auf Mr. Reifenplatzer (das bin ich) konstant zu halten. Ziel muss es sein, dass die Ki wenn Sie puschen muss maxiaml ihre eigenen Quali Zeiten erreichen kann und nicht mal 3 Sek schneller ist. Das ist ein generelles Problem, welches ich beim Rennen eben in der Türkei auch hatte. Da betraf es aber die Herren Liuzzi und Massa. Luizzi hat gepuscht wie ein großer und ist locker eine Sekunde schneller gewesen als er es im Qualifying war (Q: Legend, R: Profi).
er hatt ganz schön aufgeholt und erst dann nachgelassen als er zwei Runden vor Schluss gefühlte drei Sekunden Rückstand hatte. Massa im Gegensatz hat als vor mir flüchtete die schnellste Rennrunde gefahren und war 0,2 Sek schneller als der Pole Setter. Das aknn so nich sein. Wenn ich die Ki Stärke reduziere kann es nicht sein, dass die Leute um mich herum schneller fahren als in ihrer Quali, vor allem wegen der Reduzierten Ki Stärke. Entweder ist die KI im Rennen viel zu stark oder im Quali viel zu schwach. Mir wäre eine im Qualifying stärkere KI lieber.

Zu den Zeitenskripten:
In GTR 2 kann man auch vorspulen, also ist die Begründung von CM unsinn. Ich denke das hier auch der Hund begraben liegt, was die Rennperformance angeht.
Die generierten Rundenzeiten sind 2 bis 3 Sekunden zu langsam.

Grundsätzlich ist das aber nichts, was nicht zu ändern wäre. Wenn man will.

Was Codemasters aber lernen muss: Wenn man um sein Game so einen hype macht, dass die Simracingfanatiker neugierig die Köpfe recken, dann muss ein Produkt kommen, dass deren Erwartungen erfüllt. Sonst wird es in der Luft zerissen. Egal wie viel liebe im Detail steckt.


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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: So 3. Okt 2010, 23:14 
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henning hat geschrieben:
Ich finde das Spiel ist sehr tiefgründig und äußerst komplex mit einer großen Detailliebe programmiert.
Die KI fährt bei langen Wochenenden immer in T1 Installationsrunden. Bei stabilem Wetter ist zu Anfang auf der Piste nie viel los. Gibt es aber eine hohe Wahrscheinlichkeit für Regen, herrscht von der ersten Minute reges Treiben. Wenn während einer Session Regen einsetzt fahren alle an die Box und warten, es sei denn die Wettervorhersage für den Renntag sagt Ragen ist wahrscheinlich.
Viele Behaupten die KI sei dumm, mache z.B. keinen Platz.
Das kann ich so nicht bestätigen. Die Ki fährt in ihrer Einführungsrunde langsamer und lässt auf langen Geraden die Ideallinei frei oder bremst vor den Kurven eher, sodass man überholen kann. Das macht die KI im Rennen bei Überrundungsmanövern auch. Nur sie springt nicht ehrfürchtig aus dem Weg!
Bei den KI Fahrern lassen sich unterschiedliche Reaktionen beobachten. Ein Massa, der von mir bedrängt wurde tendierte zu leichten
Fehlern, die beobachtbar waren. Vitaly Petrov dagegen fährt brutale Kampflinie, bis man neben ihm ist, ein Michael Schumacher zuckt einem dann nochmal fast in das Auto. Das zu beobachten macht laune!



Kann ich so unterstreichen!

In der Quali machen die aber abundzu dei Linie bei mir dicht, man muss sich dann förmlich vorbei quetschen, aber verliert eigentlich kaum Zeit..
Ich fahr ja auch auf Profi und jetzt nach dem Rennen in Marina Bay hab ich schon 3 Performance Upgrades gekriegt, Di Grassi, seh ich zum Glück nie^^ der schwirrt meistens auf PLatz 19-24 rum, Quali wie auch Rennen.
Bin Level 20 jetzt und nächstes Ziel ist Force India oder Renault Bild


@HdK:

Was wird denn genau an Cars konvertiert ?
und wo findet man das (wenn man das forum nennen darf^^) ?

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Mo 4. Okt 2010, 00:09 
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Von diesem Bug Video hatte ich noch keinen einzigen..

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Mo 4. Okt 2010, 06:07 
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Ich hatte von den Bugs eig auch noch keinen^^

Generell hab ich eig nur das Boxenstopproblem, dass ich nicht sofort rausgelassen werde, aber sonst ist bei mir alles gut^^


Da werden wohl komplette Cars konvertiert...
Inwiefern die wann freigegeben werden, ist im Moment noch nicht bekannt...

Es gilt also abzuwarten, wer das für rfactor will^^

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Mo 4. Okt 2010, 08:08 
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einzigen bug den ich davon hatte war der erste, mit der wand in singapur... allerdings hatte ich das in Monaco :/

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2009: 3.Platz | 7. Platz
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2005: 17.Platz | 3. Platz


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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Mo 4. Okt 2010, 20:31 
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hatte auch noch keinen dieser bugs!lediglich konnte ich meinen speicherstand nicht mehr laden :/
aber ganz ehrlich, sind schon einige fehler, aber seien wir mal ehrlich, welches spiel, was neu ist
hat keine bugs und musste mit patches behoben werden?wenn die die daran arbeiten, sollen die das
auch gescheit tun, damit nach dem patch nicht wieder ein patch. 2.0 etc folgen muss

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Do 21. Okt 2010, 16:51 
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Was ich auch nach längerem Spielen immer noch schade finde: dass Codemasters die 2009er Autos, die ja wenn man sich frühere Videos und Screenshots ansieht relativ bis ganz fertig waren, nicht mit ins Spiel gepackt hat. Klar werden die meisten der Spieler eher die aktuelle Saison spielen als eine vergangene, aber als "Goodie" wäre es nett gewesen und hätte sicher auch anklang gefunden.

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Do 21. Okt 2010, 17:11 
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hat die FOTA aber verboten


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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Do 21. Okt 2010, 17:24 
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Kimi-the-champ hat geschrieben:
hat die FOTA aber verboten



Ah ok, sowas in der Art hatte ich mir schon gedacht. Ewig schade drum...

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Sa 23. Okt 2010, 23:45 
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Och...
Ich glaube für die die F1 2010 am PC zocken gibt es bestimmt irgendjemanden der es dann auch schafft die 09er cars ins Spiel zu bringen, da bin ich sicher...

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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Mo 25. Okt 2010, 16:50 
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Hi, ich hab mir das game jetzt auch für 32€ geholt
und jetzt mal ne frage; ist es normal das das installieren über 1 stund dauert, ich meine, ich bin noch nichtmal bei der hälfte


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 Betreff des Beitrags: Re: F1 2010 von Codemasters
BeitragVerfasst: Mo 25. Okt 2010, 16:52 
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