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 Betreff des Beitrags: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 16. Jun 2010, 16:11 
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So, am Sonntag ist es ja dann wohl endlich soweit...

FSONE 2009 wird für rFactor released...

Optisch ist die Mod von den Screens und Videos her schonmal TOP... Hoffen wir, dass der rest auch noch stimmt...


Warten wir gespannt auf Sonntag :)


Hier Infos von I.P.M.

I.P.M. hat geschrieben:
General Information :


- All 2009 Cars .

- All 2009 Drivers including Testers .

- Brand New Steering Wheels .

- Brand New Helmets .

- 3D Arms Option .

- Brand New Showroom .

- Brand New Tires Model .

- New Tires Texture ( Soft and Hard Option ) .

- All Cars updates by G.P .

- All Helmets updates by G.P .

- Brand New Physics .

- Brand New Suspentions .

- Brand New Engine limited at 18000 .

- Kers Option For Server Edition .

And More surprises at release ;)


Außerdem war von ihnen zu lesen, dass sie an Pixel Shader, welche die cubemaps komplett ersetzten sollen.

Und hier das letzte Video, welches den Release ankündigte:

Klick mich


Und hier auf ihrer neuen Homepage könnt ihr euch nochmal alle Render und Videos der kommenden Mod anschauen in der Galery...

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 16. Jun 2010, 18:49 
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Das ist wieder einmal typisch. Warum machen die das? Warum kündigen die eine Woche vorher an, dass die Mod released wird?
So etwas habe ich schon bei mehreren Mods gesehen und immer hat es in einer riesen Enttäuschung geendet, weil Modding Teams die das machen dann meistens nicht mehr Modden um eine perfekte Mod zu erstellen, sondern nur mehr um sich selber zu profilieren.

Es ist doch so: Wenn die Mod schon fertig ist, warum hat man sie dann nicht sofort veröffentlicht? Will man nicht, dass die Öffentlichkeit damit spielen kann?

Oder ist sie etwa noch nicht fertig? Woher weiß man dann dass es genau am 20. Juni so weit sein wird?
Was ist wenn dann Komplikationen auftreten? Den Releasetermin kann man dann nicht mehr verschieben weil alle darauf warten, also muss man eine halbfertige Mod veröffentlichen, um dann in den ersten 2 Wochen ein Hotfix und 3 Patches nachzuschieben.

Ausserdem warten jetzt alle darauf, das bedeutet dass deren Website am Sonntag schon überlastet sein wird, bevor sie die Mod überhaupt online stellen. Wenn das Ding dann erst einmal released ist werden die Server komplett zusammenbrechen, wenn man es überhaupt schafft den Download zu starten dann lädt man nur mit ein paar kB/s bis der Download dann nach ein paar Stunden abbricht. Letztendlich werden die meisten nicht vor Dienstag oder Mittwoch downloaden können.
Wenn man die Mod ohne Ankündigung veröffentlichen würde hätte man das Problem nicht, weil dann nicht alle gleichzeitig zu laden versuchen würden. Es gäbe zwar auch Leute die erst am Mittwoch downloaden würden, aber eben weil sie es nicht früher mitbekommen haben. Also sind sie nicht auf die überlasteten Server angefressen, sondern höchstens auf sich selbst.


Die wirklich guten Modding Teams geben keinen Release Termin an sondern veröffentlichen ihre Mods genau dann wenn sie fertig sind. Mit allen, die es bisher anders gemacht haben hab ich schlechte Erfahrungen gemacht. Und ich glaub nicht dass FSOne da die große Ausnahme darstellen wird.


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 16. Jun 2010, 18:51 
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Joa, die haben ja schon zu Weihnachten gesagt, das er am 24.12 kommt, und was war? Bis heute noch nix, aber schon garnix.

Ganz ehrlich, ich glaub nicht drann -.-

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 16. Jun 2010, 19:54 
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darkmasta hat geschrieben:
Joa, die haben ja schon zu Weihnachten gesagt, das er am 24.12 kommt, und was war? Bis heute noch nix, aber schon garnix.

Ganz ehrlich, ich glaub nicht drann -.-



Von FSONE kam keine Meldung, dass es am 24. 12 rauskommt...

Diese Meldung ist nun aber direkt von FSONE und somit wohl gültig :)

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 16. Jun 2010, 20:41 
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dann bin ich mal gespannt. Wenn die Mod wirklich rauskommt, dann werd ich en Besen essen :D

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 16. Jun 2010, 21:18 
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Guten Appetit^^

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Und rFactor läuft mit 100 KI und vollen settings sowie ENBseries und rFDynHUD bei 60FPS!
Es ist nicht so wie du denkst , wenn du denkst, was ich denke was du denkst. Denn das denken der Gedanken ist ein denkenloses Denken darum denke nicht gedacht zu haben.
Wenn du versuchst, daran zu denken, nicht daran zu denken, dass du denkst, obwohl du nicht denkst, was hast du dann gedacht? Hää?


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 16. Jun 2010, 21:51 
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Könnte hinhauen, immerhin hatten sie jetzt 6 Monate mehr Zeit für den 2ten Termin.

Aber das mit dem Servern was X5 angesprochen hat wird wahrscheinlich trotzdem in die hose gehen...


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 08:49 
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Da steht 19 Juni ? ist doch Übermorgen ^^


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 13:55 
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Patrick.B hat geschrieben:
Da steht 19 Juni ? ist doch Übermorgen ^^



Du hast da wieder was falsch verstanden -.-

Das Pre-Release-RENNEN ist am 19...

Modrelease ist am 20....

Und so schlimm is das mit den Servern meist au net... S wird ja an mehreren hochgeladen... Und 4racers hatte letztes mal au kein Prob... Ich hoff einfach, dass deren Server diesmal wieder nicht überlastet...

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 14:15 
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Hoffentlich wird die Mod FPS-Freundlicher. Also auch überhaupt Medion-Freundlicher, da bei anderen F1 mods (ausgenommen FSOne 2008) nach 10 wagen mein system abschmiert -.-
Bei FSOne 08 hab ich 26 geschafft (in HQ)

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Fr 18. Jun 2010, 07:42 
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DevinXXL hat geschrieben:
Also auch überhaupt Medion-Freundlicher, da bei anderen F1 mods (ausgenommen FSOne 2008) nach 10 wagen mein system abschmiert -.-


da kannst du mehr für als Medion, du benutzt ja heut noch die krücke von PC... medion geht ja nicht davon aus das man nach 4-5 Jahren aktuelle sachen spielen will, was die auch garnicht können da es damals die aktuellen grafikkarten gegeben hat, damals war der pc leistungstechnisch ganz gut...

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Fr 18. Jun 2010, 16:43 
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DevinXXL hat geschrieben:
Hoffentlich wird die Mod FPS-Freundlicher.


denke ich ebenso wenig, hab zwar lange keine ingame screens gesehen aber schon bei älteren, guten mods isses schon manchmal nicht mehr lustig..naja und da es sicher hochauflösende texturen und viel mehr solchen kram geben wird, denk ich das der Mod nochmehr an Performance ziehen wird, umso besser der mod umso größer und leistungshungriger ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: So 20. Jun 2010, 11:08 
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Die HP wurde gelöscht.. ? wo kann man den Mod jetzt runtrladen ? Gibts ne Uhrzeit wann der Mod frei gegeben wird?


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: So 20. Jun 2010, 11:15 
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23:00 Uhr unserer Zeit wird er veröffentlicht.


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: So 20. Jun 2010, 11:19 
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ohhh ok das ist dann fast schon Montag :(


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 09:39 
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Ich kann das zeug nich entpacken... kommt immer ne fehlermeldung

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Eine alte Mechaniker Bauernregel besagt:

Wer im Sommer schon an Winter denkt, der bestimmt nen Quadro lenkt!


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Mein erstes Fazit :

Der Mod mag zwar komplett neu sein aber ist nix besonderes im Gegensatz zum Mod von RFT oder WCP.


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BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 16:38 
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hat Jemand bitte einen DL zum FSONE 2009 Trackpack ?
Danke

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BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 16:42 
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Ist wohl noch nicht released worden. Hab auch so das Gefühl, dass am Mod noch so einiges fehlt, was eigentlich drin sein müsste. Aber ist ja wohl nicht umsonst V1.0 ;)


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BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 18:18 
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Was fehlt denn deiner/eurer Meinung nach?


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BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 18:55 
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Ein Link, der SP und MP beinhaltet, hab kaum noch speicher um beides einzeln zu saugen (mal abgesehen von meiner verbindung mit krückstock).
Was is da eig. der Unterschied?

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 20:57 
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ich vermute ,dass bei der MP alle die gleichen leistungsdaten haben

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 21:09 
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Ach ja bevor ichs vergesse,
@ Darkmasta guten appetit lass dir den Besen schmecken^^

EDiT: HAAAAAHAAAAAAAAA

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 22:12 
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achja stimmt :D
vor mir auch guten appetit und mach bitte ein beweisvideo und lad es hoch ;D:D

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