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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Di 22. Jun 2010, 07:01 
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Den nehme ich gerne in kauf.

Habe ihn gestern auch mal getestet, und außer von der Qualität der Autos ist alles andere wirklich sch..... . Ich mein die sounds, hallo? Höhrt sich an wie RFT und WCP. Total bescheuert.
Also für das, dass sie so lange gebraucht haben, haut es mich nicht vom hocker...

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Di 22. Jun 2010, 11:01 
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darkmasta hat geschrieben:
Den nehme ich gerne in kauf.

Habe ihn gestern auch mal getestet, und außer von der Qualität der Autos ist alles andere wirklich sch..... . Ich mein die sounds, hallo? Höhrt sich an wie RFT und WCP. Total bescheuert.
Also für das, dass sie so lange gebraucht haben, haut es mich nicht vom hocker...



Nicht nur das die Physik im allgemein ist total schwach und der ständige nervende laute TC Sound bis zum 3 Gang nervt auch ganz gewaltig. Gute Grafik nix dahinter. Ich habe gestern mal am Setup gearbeitet um in den 7 Gang zu kommen wisst ihr wie schwer das ist den zu erreichen und trotzdem noch ein stabiles Auto zu haben für meine fahrverhältnisse halt :) oder auch ich lenke mit meinem Momo ein 3 Sekunden später lenkt erst Button im Brawn Gp ein und ich verpasse die Kurve. Oder das mit dem Bremsdruck das der nur bis 96% geht und nicht weiter. Viele kleine Dinge die stören trotz so langer arbeit.


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Di 22. Jun 2010, 11:34 
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ZacefronF1 hat geschrieben:
darkmasta hat geschrieben:
Den nehme ich gerne in kauf.


...ständige nervende laute TC Sound bis zum 3 Gang nervt auch ganz gewaltig.


wer fährt denn mit TC? :D

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Di 22. Jun 2010, 12:04 
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Ehm nen Tastafahrer weil er zu faul ist sein Lenkrad anzuschließen^^


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Di 22. Jun 2010, 16:14 
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darkmasta hat geschrieben:
Den nehme ich gerne in kauf.

Habe ihn gestern auch mal getestet...

xD nee oder? und war er lecker?

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Und rFactor läuft mit 100 KI und vollen settings sowie ENBseries und rFDynHUD bei 60FPS!
Es ist nicht so wie du denkst , wenn du denkst, was ich denke was du denkst. Denn das denken der Gedanken ist ein denkenloses Denken darum denke nicht gedacht zu haben.
Wenn du versuchst, daran zu denken, nicht daran zu denken, dass du denkst, obwohl du nicht denkst, was hast du dann gedacht? Hää?


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Di 22. Jun 2010, 17:29 
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jetzt wollt ich auf die FSONE HP aber da steht das die Webseite nicht angezeigt werden kann?


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 23. Jun 2010, 18:45 
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So nun hab ich auch die Mod....

Also eigentlich finde ich das der Mod der beste 2009 Mod ist. Der Sound ist echt klasse ;) Die Grafik ist auch gut und besonders die Texturen der Reifen ! Aber dafür das der Release so lange gebraucht hat, stören mich so kleinigkeiten... bei den Ki dreht sich das lenkrad aber die Arme bewegen sich nicht nur beim Spieler.. und die Boxencrew sollte sich auch mal bewegen können wie in GTR2. Und die TC geräusche nerven total... Aber wenn man mal von den kleinen mängeln absieht ist der Mod klasse !
Aber für die FSONE 2010 muss sie die Modding Gruppe verbessern :)
Kleine Frage :

Bei UPGRADES kann man Kers kaufen. Bringt das wirklich was oder wo zu ist es da ??? kanns nicht einsetzen ?


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 23. Jun 2010, 18:49 
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Kann man einsetzen^^ Wie genau weiß ich nicht, aber bei der Tastenauswahl kann man "Kurzzeitiger Boost" oder so ähnlich belegen. Probier's mal damit
PS: Animierte boxencrew ist kein fehler der mod, es ist ein Fehler rFactors. Animierte sachen wie z.B. Fahrerarme, Boxencrew, Streckenrandobjekte etc. sind in diesem Spiel nicht möglich. Bei den Armen haben die modbastler eben getrickst und dachten sich: "nehmen wir die Arme einfach als Lenkrad dann bewegen sie sich mit" und das hat auch geholfen. Auch, wenn es nicht perfekt ist.

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Zuletzt geändert von DevinXXL am Mi 23. Jun 2010, 18:51, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 23. Jun 2010, 18:50 
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Hab ich schon aber beim einsetzen passiert gar nichts ?


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 23. Jun 2010, 19:39 
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Also ich fahr zurzeit in Montreal und wenn ich auf der langen Graden den "Kurzzeiter Boost"-Knopf drücke komm ich von 302 Km/h auf 309Km/h.
Also bei mir funktioniert es.
Oder es ist nur Einbildung :D

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 23. Jun 2010, 19:41 
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Ist wohl leider nur Einbildung
I.P.M hat ja inzwischen sogar offiziell gesagt, dass das K.E.R.S. erst mit V2.0 kommen wird


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Mi 23. Jun 2010, 19:43 
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::D naja wenigstens der psychologische effekt klappt :D

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Do 24. Jun 2010, 08:17 
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V2 ist ja in Progress steht auf der HP ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Do 24. Jun 2010, 20:27 
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Wahrscheinlich dauert es wieder über ein Jahr bis die V2 kommt :D :D :D

Achja: Der Besen hat geschmeckt :D

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: So 27. Jun 2010, 17:59 
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Ich habe ein Problem mit der Fsone 09. Bei den F1 Strecken steht bei den meisten Strecken das der Pc ein Problem festgestellt hat und beenden muss (Beim Laden). Und wenn ich mit einem Anderen Mod die Strecken fahre klappt alles !? Hab auch mal bei der Grafik rumgestellt aver sobalt ich aus der Box dann fahre kommt wieder die Meldung. Den Mod neu drauf gemacht hab ich auch aber das Problem besteht immer noch ?

Was ist da los?


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Fr 2. Jul 2010, 00:16 
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Texturdetails auf Hoch? wenn du da was auf Voll stehen hast, gehts in die Hose... an nem fix wird gearbeitet

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 16:22 
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Habe da auch ein problem, ich wollte mal so j4f ne offline meisterschaft machen, doch der kl ist bei 270 rum schon im 7. gang, wie kann mann das beheben?

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Wer im Sommer schon an Winter denkt, der bestimmt nen Quadro lenkt!


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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 19:03 
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du musst "on track" n setup erstellen...am besten fast genauso wie deins von der höchst Km/h her und dann speichern und dass setup den KI autos zuweisen, neustarten und dann sollten die das setup automatisch haben..

war bei mir auch so ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 19:47 
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wie kann ich denn die setups den computer zuweisen?

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 20:01 
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wenn du in der box stehst:

gehste auf "Box" dann "Setup" und dann hast du unten rechts ja die box wo DU deine Setups auswählen kannst.

Da nimmste eins, oder erstellst eins, speichern, und dann steht unter dem Fenster(wo die setups drinne sind) mehrere Butttons

darunter fällt auch "Zuweisen" ;) weiß zu, starte neu und die KI hat das vorgewählte Setup.

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BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 20:14 
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ok, danke

EDIT:

Geht immer noch nich

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BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 21:43 
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Wird das dann aber it nur seinem Fahrzeug zugewiesen? Die anderen Fahrzeuge haben dann doch immernoch ein anderes? Müsste er es dann net jedem Fahrzeug zuweisen?

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: Sa 31. Jul 2010, 15:15 
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Herr der Klinge hat geschrieben:
Wird das dann aber it nur seinem Fahrzeug zugewiesen? Die anderen Fahrzeuge haben dann doch immernoch ein anderes? Müsste er es dann net jedem Fahrzeug zuweisen?


öhm nö, bei mir war es das ich ein setup erstellt habe und dann zugewiesen, dann wirds automatisch eigentlich an alle KI Fahrer vergeben, ich musste nix 20 extra zuweisen ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: So 1. Aug 2010, 13:31 
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aber es wird doch irgendwie möglich sein allen kl das gleiche setup zu zuweisen, das was du gesagt hattest ist nur für dich selbst, nich für den kl, konnte mir da schon denken das es nicht funktioniert.

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 Betreff des Beitrags: Re: FSONE 2009
BeitragVerfasst: So 1. Aug 2010, 16:25 
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habs eben bei wcp 2009 probiert und da funktionert es mit den Setup zuweisen für die KI's ;)

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