Mich würde mal Interessieren ob eine hohe Polygon anzahl mehr Leistung frisst als eine hochauflösende Textur?
Wie viele schon mitbekommen haben bastel ich an paar Wagen und ich wollten jetzt so nebenbei nen kleinen Fun Mod basteln.
Da ich vorhatte es möglich zu machen mit ca 30-40 Wagen zu fahren wollte ich wissen ob ich da so mehr auf die Polygonanzahl achten sollte oder einfach ne niedrige Texturauflösung nehm sollte
mfg TDL
ps: sollte nen Einheitliches Formelfahrzeug(fiktiv) enthalten mit ca 10 einfachen Texturen