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BeitragVerfasst: Di 25. Dez 2007, 14:41 
Formel 3 Einsteiger
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Moin

Ich hab ein Problem ich habe für mich was gemacht mit Zmodeller 1 und 2 und das wollte ich in rF einfügen.
Dazu musste ich erstmal die Team.Mas entpacken damit ich schonmal da was importieren und exp. kann. Dann habe ich das gemacht was ich machen wollte und dann habe ich es für rF Exp. also gmt. und für die anderen natürlich auch für body a-c.
Jetzt wollte ich in rF schauen wie es aussieht geht nicht bekomme diese Meldung:]
Bild

Kann mir einer sagen was ich machen soll damit es funkt.[/img]


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BeitragVerfasst: Di 25. Dez 2007, 15:11 
Formel 3 Rennsieger
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Ich arbeite auch mit zmodeler1-2 aber den fehler hab ich noch nie gesehen. Kommt das direkt beim exportieren?

EDIT
brauche da etwas genauere angaben vielleicht kann ich den fehler bei mir nachstellen


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BeitragVerfasst: Di 25. Dez 2007, 15:28 
Formel 3 Einsteiger
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Registriert: So 20. Mai 2007, 12:57
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das kommt wenn ich rFactor starte und im showroom bin dann kommt diese meldung
Ich habe z.b. den Front-Flügel erst iomportiert und dann z.b. nen zusatzflügel drangemaacht und dann habe ich wieder exportiert und dann wieder die mas datei erstellt. und dann ikm Showroom von rF kommt dann diese Fehlermeldung


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BeitragVerfasst: Di 25. Dez 2007, 16:02 
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Ok
Das kann jetzt mehrere gründe haben.

1. Du hast den Frontflübel(zb: FRONT_WING_A) importiert und dann den Doppeldecker(zb: WING_EXTRA). Dann Modify/Attach(auf das kleine 4eck klicken)Attach Multiple(mit Attach Children markiert). Als erstes FRONT_WING_A und OK dann den Doppeldecker (zb: WING_EXTRA) OK. Jetzt heissen die beiden nur noch FRONT_WING_A. Dann exportieren.

Du kannst im Zmodeler2 immer nur 1 Objekt exportieren bei mehreren geht das nur über umwege. Die Namen müssen auch übereinstimmen(zb: FRONT_WING_A muss immer als FRONT_WING_A.gmt exportiert werden sonst FEHLER).

2. Wenn du die Namen der .gmt Dateien verändert hast musst du auch die .gen files anpassen.

3. Vielleicht ein fehler der EXPORT einstellung im Zmodeler2
Bei File/Export die "ISI gMotor .GMT Parameters"(WICHTIG "Old Headers(GTL)" und "Compress and encrypt(WTCC)" müssen auf OFF gestellt sein.
Hab bei mir alles OFF

4. Hast du die Texturen und Materials für den Doppeldecker richtig eingestellt?

5. Dass wird dein problem nicht lösen aber anderen vorbeugen.
Ich sag nur "Fahrzeugkollisionsmismatch"
Erstelle 2 einfärbige Texturen (128x128 /DXT5 /NO MIPMAPS) und nenne sie "DEFAULT MATERIAL.dds" und "BLACK.dds"
Packe diese texturen in eine .mas datei auf die alle bearbeiteten autos zugreifen können.


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BeitragVerfasst: Di 25. Dez 2007, 16:13 
Formel 3 Einsteiger
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Registriert: So 20. Mai 2007, 12:57
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also der Narme ist gleich geblieben mit den TExturen ist auch alles ok. Jetzt hab ich einmal den frontflügel kurz verändert und dann exportiert und den body_a war normal also standard und im showroom konnte ich es dann sehen aber wenn ich auf der Strecke wollte dann kam die meldung die ich bei den Body am anfang bekomme bekomme ikch dabei erst auf der strecke

aber ich werde natürlich mal die anderen tipps ausprobieren


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BeitragVerfasst: Di 25. Dez 2007, 19:21 
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Registriert: Sa 29. Jul 2006, 17:57
Beiträge: 735
wenn es ein formel1 auto sein sollte da kann ich helfen schick mir einfach alles was zu den wagen gehört und ich probiere es aus


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BeitragVerfasst: Di 25. Dez 2007, 20:19 
Formel 1 Rennsieger
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Registriert: Di 20. Jun 2006, 17:00
Beiträge: 4459
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Bin ich ja nicht für Julian. komm mal on man!
Es bringt nichts, es dir zu schicken Saab, dabei lernt man nichts. Willst du mit dem Auto ne Mod machen?
Machs lieber selbst Julian, das ist viel besser, da lernt man wenigstens was man machen muss, und ausprobieren saab, das können wir auch selber ;-)

_________________
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BeitragVerfasst: Di 25. Dez 2007, 21:08 
Formel 1 Weltmeister
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Registriert: Sa 12. Jul 2003, 12:42
Beiträge: 6575
Wohnort: Schwabenland
Exportiere das File mal als 3ds und machs im 3DSimed auf.
Oder importiere die gmt gleich dort und speichere diese dann neu unter 3dsimed ab.

Wenn du es mit dem ZM1 gemacht hast dann exportiere es als erstes als *.mts (F12002), dann importierst es in 3dsimed und exportierst es zu einer gmt.

Allerdings solltest die spinner.gen und die *.gen anpassen.

Wenn du das Teil im Showroom siehst ist die Spinner schonmal richtig, hast du jetzt in der Spinner.gen einen Eintrag geändert solltest diesen dann auch in der dazugehörigen gen fürs Spiel ändern. Befinden sich beide im Fahrzeugordner.

Hoffe das hilft jetzt ein wenig.

_________________
Gruß
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