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 Betreff des Beitrags: F4-IRC Carskins W.I.P
BeitragVerfasst: So 18. Feb 2007, 11:49 
Formel 1 Weltmeister
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Hallo,

ich habe mal für GP3 eine eigene Meisterschaft gemacht und würde jetzt gerne diese Meisterschaft für RFactor Painten (auf Basis von IDTFBMW), dafür suche ich noch welche die mir beim Painten der Autos helfen!

Dann wollte ich noch Fragen wie man bei RFactor nen eigenes Team, also für den IDTFBMW macht oder ob man daraus auch ne eigene Meisterschaft (Name: Formel-4 IRC) machen kann?

Ich würde mich freuen wenn mir jemand Helfen kann!!

Wer Interesse hat bitte per PN, ICQ oder hier reinschreiben!

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Zuletzt geändert von andree1234 am So 25. Feb 2007, 11:01, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: So 18. Feb 2007, 13:11 
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Hmmm ich weiß zwar nicht was du mit "RF3" meinst aber eine eigene Meisterschaft für rFactor zu machen ist eigentlich relativ "leicht"...
Zuerst erstellst du eine rFm die ersten Zeilen sollten wie folgt aussehen
Code:
// Game/Season Info:
Mod Name = MeisterschaftsName     //dein MOd name
Track Filter = *                              //brauchste nicht angeben
Vehicle Filter = Meisterschaftname_06 //den Namen ungefähr so schreiben
SafetyCar = AMG_SLK55.veh           //das Safetycar

den nächsten Teil kannste von anderen rFm s von rF entnehmen,ich beschreib jetzt nur die Teile die du verändern musst/kannst:
Code:
ConfigOverrides
{
MusicDir=Music\DEIN PATH  //Der Path zu den Musikdateien die du verwenden willst..
VehiclesDir=GAMEDATA\VEHICLES\Deine Cars  //Path zu deinen Cars
DriversDir=GAMEDATA\TALENT\Driver\         //Path zu den Fahrern
OSCFile=CTDP05SEUI.OSC                          //OSCFile

}

In dem oben genannten Teil musste einfach nur den Ordner deiner Cars/Drivers etc angeben

Code:
Season = Deine Saison
{
  FullSeasonName = CTDP Formula One Season 2005 Server Edition
  BaseCreditMult = 1000.0
  MinExperience = 5000
  EntryFee = 25000
  Vehicle Filter = MEisterschaft_06
  Min Championship Opponents = 19

Hier kannste nochmal einzelne Daten zu deiner Meisterschaft angeben
Code:
  SceneOrder
  {
Toban_Short
Mills_Long
Birmingham_MP_Club
Toban_Long
Mills_Short
S_Heights_short
Toban_Long_Rev
Birmingham_MP_Short
Mills_Long_Rev
Birmingham_MP_Long
Toban_Short_Rev
Orchard_Lake_RC
Shakir
Monza
  }
}

Die zufahrenden Strecken
Code:
ParcFerme = 2
FormationSpeedKPH = 265
MinimumYellowLaps = 1
RandomYellowLaps = 2
ClosePits = 0
AdditivePenalties = 0
LapsToServePenalty = 4
ParcFermeFuel = 1.0
ParcFermeTires = 300
ParcFermeSetup = 1
BlueFlags = 1
FreeSettings = 234
SafetyCarRoadMult=0.98
SafetyCarOvalMult=0.98
SpinRoadSeverity=0.04
SpinOvalSeverity=0.04
PitSpeedingAllowance = 0.5
PrivateQualifying = 0
FreezeOrder = 1
FinishUnderCaution = 0



// Season scoring info
SeasonScoringInfo
{
  FirstPlace = 10
  SecondPlace = 8
  ThirdPlace = 6
  FourthPlace = 5
  FifthPlace = 4
  SixthPlace = 3
  SeventhPlace = 2
  EighthPlace = 1

Hier kannste noch Einzelheiten wie Punkteverteilung angeben...
den Rest der rFm kannste eigentlich von anderen Mods entnehmen... ;-)
in GameData/Vehicles/Deine Saison muss du dann die Dateien der Cars reintuen dafür nimmst du einfach die RF3.mas(ist doch ein Mod oder=) kopierst sie rein in die rF3.mas tust du ggf deine Skins rein(müssen dds sein)
dann musste noch ein veh erstellen...dafür nimmste einfach den Quelltext anderer Mods und kopierst ihn rein...dan nur Team und Fahrer Namen ändern....in den talent File musste dann noch eine neue rcd für den Fahrer erstellen...den Sound nimmste einfach von rF3 oder du gibst den Path zum rF3 ordner an,in der rFm...hoffe ich konnte dir helfen und du steigst dadurch ;-)

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BeitragVerfasst: So 18. Feb 2007, 13:28 
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Rf3 ist die Meisterschaft die in RFactor drinne ist!!! Des ist die F3 Meisterschaft

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BeitragVerfasst: So 18. Feb 2007, 14:48 
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Hier ist der erste Versuch von mir ein Auto für RFactor zu Painten:

(Es sieht nicht sehr toll aus, aber ist ja auch mein erstes Car was ich painte)

Also mit den Painten geht es jetzt einigermaßen!! Nur wie füge ich (Mir PSP 11) am besten Sponsoren ein?


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BeitragVerfasst: So 18. Feb 2007, 21:52 
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http://www.brandsoftheworld.com/

da gibts sehr viele Sponsorenlogos als eps.

ne eps sollte psp öffnen können, der vorteil an dem format ist, du kannst es so groß öffnen wie du willst, es wird nicht pixelig

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BeitragVerfasst: Di 20. Feb 2007, 07:01 
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Ich wollte da ja nen eps datei öffnen, aber PSP will sie net öffnen!

Da kommt:
Diese Post-Script Datei ist entweder ungültig oder enthält nicht unterstützte Funktionen!

Habe PSP10

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BeitragVerfasst: Di 20. Feb 2007, 08:38 
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Dann kann Paint Shop Pro wohl doch net damit umgehen

Wobei ich mir das nicht vorstellen kann, in unsrer Online-Liga painten einige mit PSP und die haben logischerweise auch die *.eps von brandsoftheworld genutzt.

Vielleicht wird ein Plug In benötigt? Google?

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BeitragVerfasst: Sa 24. Feb 2007, 20:12 
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Hier ein weiterer Screen, ich arbeite jetzt auf Basis des Formel BMW Mods:

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Wie findet ihr die Lackierung?

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BeitragVerfasst: So 25. Feb 2007, 10:57 
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So der SEAT ist bis auf die Startnummern Fertig:

Weiß wer wo man Startnummern im EPS Format bekommt?


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BeitragVerfasst: So 4. Mär 2007, 04:48 
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:confused: Wirst dooch wohl ne Nummer basteln können.Ist nicht wirklich schwer.Einfach mal dein Textwerkzeug benutzen.Da sind neben Buchstaben natürlich auch Zahlen mit zu schreiben. ;-)


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BeitragVerfasst: Di 6. Mär 2007, 21:08 
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Hier ein weiterer Screen:


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