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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mi 23. Jun 2010, 21:19 
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Registriert: So 11. Mai 2008, 08:08
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schade, hätt ja sein können, das du vergessen hast die mas oder so zu packen.
sonst guck doch mal in der HDV ob du das was zum helm findest



weiß jemand, in welcher mod der Ford GT ist?
hatte die mod mal weiß aber nicht mehr welche es war ic hglaub war auf rFc zu finden


gibt es helmtemplates für fsone 2008/09??

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Do 24. Jun 2010, 18:25 
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Registriert: Di 29. Dez 2009, 19:21
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Ich hatte mal nen Link zu nem Tool, welches spiegelungen verstärkt (weißtöne verstärkt wie sonneneffekt oder so) und bei Speed etwas verschwemmt. Hat das mal wer? Hab den Link net mehr. wer nich weiß was gemeint ist: Ich versuche gerade, ein paar Screenshots von FlatOut2 und rFactor zu vergleichen, da FlatOut 2 dieses Tool/Plugin Iwie auch installiert hat und man es dort seeeeeehr gut sehen kann.

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Und rFactor läuft mit 100 KI und vollen settings sowie ENBseries und rFDynHUD bei 60FPS!
Es ist nicht so wie du denkst , wenn du denkst, was ich denke was du denkst. Denn das denken der Gedanken ist ein denkenloses Denken darum denke nicht gedacht zu haben.
Wenn du versuchst, daran zu denken, nicht daran zu denken, dass du denkst, obwohl du nicht denkst, was hast du dann gedacht? Hää?


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Do 24. Jun 2010, 18:28 
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Registriert: So 11. Mai 2008, 08:08
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ENB Series oder ENB Series Plugin müsste das sein wenn ich es richtig in erinnerung hab.
Link hab ich aber grade leider nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 25. Jun 2010, 14:27 
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Registriert: Di 29. Dez 2009, 19:21
Beiträge: 1012
Aber jetzt gehts Game nicht mehr auf. was nun?
Oder besser gefragt, wie installiere ich es, ohne die andere Datei zu überschreiben?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 25. Jun 2010, 15:00 
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Registriert: So 11. Mai 2008, 08:08
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vielleicht nur dei datein kopieren, die nicht doppelt vorkommen also die man nicht überschreiben muss.

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 25. Jun 2010, 15:04 
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Registriert: Di 29. Dez 2009, 19:21
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Hab ich versucht. Naja, hab eben festgestellt, dass es mit LQ-Version funzt. Nur: GraKa schaffts net zu niedrigen Shader-Level. Krieg ich bluescreen
EDiT: Geht doch. allerdings bis jetzt nur mit GTA SA. Wie kann ich dieses Plugin bei rFactor einschalten?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 4. Jul 2010, 16:48 
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Registriert: Di 29. Dez 2009, 19:21
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Wie kann man denn das Standard-Setup verstelln? Das neeeeervt, dass die Gegner immer viel zu kurze übersetzungen haben.
EDiT: Wie kann man eig. einstellen, dass Teile (Trümmer) auf der Strecke liegen bleiben?
Am besten so lange wie möglich? irgendwo in der .plr?
KomplettEDiT (damit ich keinen neuen Post verballer): Wo kann man das StandardSetup von den jeweiligen Mods verändern?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 11. Jul 2010, 11:39 
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Registriert: So 11. Mai 2008, 08:08
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Ha jemand von euch die "Série Internationale Du Mans" Mod, in der der Ford GT enthalten ist?
Wenn ja könnte mir jemand den Ford GT incl. Sounddateien hochladen?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 23. Jul 2010, 20:48 
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Moin!

Ich wollte mein rFactor aktivieren und habe leider alle Lizenzen verbraucht. Man kann das ja umgehen indem man den Trymediaordner copiert. Hab ich auch gemacht. Kann aber rFactor nur starten wenn ich mit dem Internet verbunden bin. Wenn ich offline bin fragt er nach der Aktivierung. Hab ich was vergessen? Hab irgendwo gelesen dass man evtl. etwas in der Reg. ändern muss!?

Hat jemand Tips? Warte schon seit Tagen auf das Rücksetzen der Lizenzen...

Gruß
Micha :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mo 26. Jul 2010, 21:35 
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Hat vll jemand von euch auf die schnelle eine config fürs Map plugin, dass es rechts ist und das nicht zu groß? Vll hats ja auch jemand ein bisschen farbig... Würde mich freuen :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Do 29. Jul 2010, 21:13 
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Ich hätt dan ganzes mapplugin in farbe (je nach sektor), rechts, folgend, nah ran gezoomt (man sieht 1-3 kurven) zeigt alle gegner an und hat Perfekte größe^^ brauchst dus noch?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 10:30 
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DevinXXL hat geschrieben:
Ich hätt dan ganzes mapplugin in farbe (je nach sektor), rechts, folgend, nah ran gezoomt (man sieht 1-3 kurven) zeigt alle gegner an und hat Perfekte größe^^ brauchst dus noch?



Klar, kann ich schon noch gebrauchen... Könntests mir ma hochladen, damit ichs mir anschauen kann, obs so is, wie ichs mir vorgstellt habe?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 13:31 
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Zuerst muss ich wissen, ob du TVStyle benutzt oder nicht, um es drauf einzustellen, dan lad ichs hoch.


Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 30. Jul 2010, 15:06 
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DevinXXL hat geschrieben:
Zuerst muss ich wissen, ob du TVStyle benutzt oder nicht, um es drauf einzustellen, dan lad ichs hoch.



Jep, ich habe das Tvstyle aktiv...

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mo 2. Aug 2010, 11:50 
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Hat vll jemand von euch eien Style für Champ results V3?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mo 23. Aug 2010, 13:42 
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Ich hab mal versucht einem Ford GT die gleiche Physik wie dem Porsche GT3 RSR zu geben, jedoch klappt das nicht ganz da sind noch unterschiede. Der Ford lässt sich nicht genau so fahren, wie der RSR.
Was genau muss ich tun bzw. könnte das jemand für mich machen?
(benötigte Datein kann ich per PM schicken.)

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mo 23. Aug 2010, 15:12 
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Könnte daran liegen, dass sich das Fahren in rF nicht nur durch die Physik definiert, sondern auch über das Modell, was dann hieße, dass du niemals bei beiden Autos das gleiche Fahrgefühl bekommen wirst.


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mo 23. Aug 2010, 15:32 
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Ich denke schon, es gibt ja auch liga mods, bei denen verschiedene Autos die gleiche Physik haben.
Ich hab in der HDV fast alles gleich die engine.ini udn die gears.ini aber die übersetzung beim ford gt ist zu kurz, auch wenn ich das setup vom rsr nehm sind die leistungsdaten nicht gleich

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 24. Sep 2010, 20:13 
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Wollte hierfür keinen neuen Thread eröfnnen:

Ich suche jemanden, der mir "eben" zwei halterungen für einen Heckflügel modden kann.
Für details etc. einfach antworten oder eine Nachricht schreiben.
danke.

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mi 6. Okt 2010, 21:43 
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Abend!!!

Ich suche son Prog für rFactor, dass mir verschiedene Telemetriedaten und Reifenverschleis usw anzeigt auf einem zweiten Monitor...

Ich hab da mal sowas gesehen, aber noch zu Zeiten ohne zweiten Monitor und mir deswegen net gemerkt, wies heißt...

Weiß das vll jemand?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mi 6. Okt 2010, 22:26 
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Mir schwebt da was im Hinterkopf von "rFactor Monitor" oder "rF Motec" o-Ä. vor.
Bin mir nicht sicher, ob dir das weiterhilft.

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 14:49 
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Ich denk aber ma er meint das, was in vielen Mods eingebaut ist, wo man im boxenmenü auf "Telemetrie" drückt, oder?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 15:18 
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des teil, des du meinst heißt irgendwas mit "viewer" komm aber grad au nimmer drauf


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Fr 8. Okt 2010, 14:34 
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ENBSeries - Wie installier/aktiviere ich es? wozu sind die anderen dateien z.B. unter quality? wie viel grafik frisst das? Hab sowas ma in GP4 gehabt, aber da hat grafikkarte alles mitgemacht, bei GTA mal im ladebildschirm also bei den credits vor dem game versucht, is aber der ganze PC geschissen. Help!

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BeitragVerfasst: So 10. Okt 2010, 12:53 
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DevinXXL hat geschrieben:
Ich denk aber ma er meint das, was in vielen Mods eingebaut ist, wo man im boxenmenü auf "Telemetrie" drückt, oder?



Nein, ich meine nicht die Telemetriedaten...

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