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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 30. Mai 2010, 21:55 
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da brauchst doch keine templates??? Da nimmst eben einfach einen normalen skin von z.b. RedBull oder so das geht recht einfach^^

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Und rFactor läuft mit 100 KI und vollen settings sowie ENBseries und rFDynHUD bei 60FPS!
Es ist nicht so wie du denkst , wenn du denkst, was ich denke was du denkst. Denn das denken der Gedanken ist ein denkenloses Denken darum denke nicht gedacht zu haben.
Wenn du versuchst, daran zu denken, nicht daran zu denken, dass du denkst, obwohl du nicht denkst, was hast du dann gedacht? Hää?


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 30. Mai 2010, 22:38 
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Templates sind angenehmer, da sie schon schattiert sind usw. Wenn man einfach nen skin nimmt besteht die Gefahr, dass das Auto an einigen stellen shitty aussieht ;-)
Und ich denke, soweit wie dein Kommentar war er auch schon und hilft im 0,00 weiter!

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 30. Mai 2010, 22:51 
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Registriert: Di 29. Dez 2009, 19:21
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Christian hat geschrieben:
Templates sind angenehmer, da sie schon schattiert sind usw. Wenn man einfach nen skin nimmt besteht die Gefahr, dass das Auto an einigen stellen shitty aussieht ;-)
Und ich denke, soweit wie dein Kommentar war er auch schon und hilft im 0,00 weiter!

Okee hast recht^^
naja es gibt bis jetzt noch keins^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 30. Mai 2010, 22:53 
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naja mit den vorgefertigten schattiereungen das funktioniert nur dann, wenn sie bei den templates als ebene gespeichert wurden damit man auf eine andere eben unter die schattierungen painten kann wenn nicht ist man damit auch nicht viel weiter. ich mach die schattierungen eigentlich immer selber.

ach und Devin guck mal in meiner signatur bei den links da kannst du wieder was vom manthey porsche sehen =D

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mo 31. Mai 2010, 11:40 
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DevinXXL hat geschrieben:
Christian hat geschrieben:
Templates sind angenehmer, da sie schon schattiert sind usw. Wenn man einfach nen skin nimmt besteht die Gefahr, dass das Auto an einigen stellen shitty aussieht ;-)
Und ich denke, soweit wie dein Kommentar war er auch schon und hilft im 0,00 weiter!

Okee hast recht^^
naja es gibt bis jetzt noch keins^^



Wobeis fürn Template aber eig selbstverständlich sein sollte, dass die schattierungen extra sind...

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Mo 31. Mai 2010, 16:55 
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Habs Probiert mit dem RedBull aber geht nicht so gut. Mir wäre ein Tamplate lieber. kann jemand von euch sowas erstellen ?


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Sa 5. Jun 2010, 13:55 
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Wo bekomme ich für rF diese ganzen Funksprüche her ?

http://www.youtube.com/watch?v=ylV5SAj6 ... re=related


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Sa 5. Jun 2010, 14:08 
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Da müsste das Spotter-Plugin sein. www.rfactorcentral.com


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Sa 5. Jun 2010, 15:58 
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wie kann man einstellen, dass sich die cockpit kamera nicht bewegt?
normal bewegt sie sich ja wegen der auftretenden fliehkräfte im spiel.
Da ich aber eine feste kamera (ungf position wie beim beifahrer) haben will würd ich die kamere gerne "fest" machen.
wenn ich eine andere Onboard kamera nehme also nicht die TV Cockpit, Cockpit oder Nose cam wird die scheibe im auto nicht angezeigt, woran liegt das?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 6. Jun 2010, 19:39 
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Du stellst das beim Lenkrad ein z.B. Vorrausschauen oder neigung Kopf und sowas das kann alles aus. (PS: Diese effekte wie z.B. ruckeln hat man dann auch nicht mehr im Cockpit)

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 6. Jun 2010, 20:15 
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ehm iwie hab ich die effekte immernoch

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 6. Jun 2010, 20:27 
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Die musst du in der .plr-Datei verändern. Einfach mal "rfactor .plr datei verändern" googeln ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: So 6. Jun 2010, 21:19 
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nööö dann müssten die aber weg sein -.-
Naja sekunde ich schau ma nach was du da verstelln musst und in 5 mins kannsts dann hier in diesem post sehen.

EDiT: Vorrausschauen, Kopfbewegung und neigung kopf

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 16:07 
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was hab ich falsch gemacht bzw was muss ich ändern, damit ich nicht auf meinem eigenen server wegen "ring_terrain.tdf" gekickt werde?

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Sa 19. Jun 2010, 11:34 
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Hat ma jemand die .cam Datei des Porsche GT3 RSR von Endurance Series?

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BeitragVerfasst: Sa 19. Jun 2010, 11:49 
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lad dir doch einfach die mod runter :D

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BeitragVerfasst: Sa 19. Jun 2010, 17:19 
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Das hilft ihm bestimmt echt weiter. Vielleicht sollte man dir auch mal immer so tolle antworten bei deinen Fragen geben!

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Sa 19. Jun 2010, 17:39 
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Ich hab ihm den Porsche gegeben, bei dem ich an der Cam-Datei rumgefummelt hab aber vergessen hatte eine Kopie zu machen bzw ich war im glauben, dass ich eine Kopie hatte.

Und da ich ja nicht weiß, ob ihm jm. die Cam-Datei hochladen kann war mein Tipp, dass er sich eifnach die Mod runterläd und die Original Cam-Datei benutzt.

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BeitragVerfasst: Sa 19. Jun 2010, 21:41 
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Ja, darauf, dass er im notfall die mod selber laden muss ist er bestimmt selber gekommen, hat ja nen grund, dass er es nicht kann/möchte, zb. weil sein internet *zensur* oder belegt oder sonstwas ist. Aber so ne Antwort, ist einfach nur *zensur*.
Dir wird ja auch geholfen, da finde ich das ziemlich respektlos so ne dumme antwort zu geben.

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BeitragVerfasst: Sa 19. Jun 2010, 21:54 
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ja trotzdem bringt´s jetzt nichts, wenn wir uns jetzt wie zwei dumme streiten

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BeitragVerfasst: So 20. Jun 2010, 00:24 
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Du sprichst nur für dich ;-)

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BeitragVerfasst: So 20. Jun 2010, 01:15 
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Wenn du meinst.
Wenigstens geb ich keine provozierenden Sätze von mir.

Und ich bin so sozial und lad die CAM-Datei hoch. :P


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BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 19:08 
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Weiß vll jemand auf die schnelle, wie man die Position von nem Helm verändern kann?

Hab schon die passenden .gmts geladen und deren position verändert, allerdings ändert sich da nix...

Kann es sein, dass da irgendeine datei Einfluss drauf hat, wo man die Position eintragen kann/muss?

Wenn ja, welche?

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BeitragVerfasst: Mo 21. Jun 2010, 20:58 
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normalerweise stellt man das in der gmt datei ein, exportiert es und packt die mas dann wieder.

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 Betreff des Beitrags: Re: Der Fragen rund um rFactor Topic
BeitragVerfasst: Di 22. Jun 2010, 13:22 
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Bleckmes6 hat geschrieben:
normalerweise stellt man das in der gmt datei ein, exportiert es und packt die mas dann wieder.



Genau das habe ich ja gemacht... Allerdings funktioniert es nicht... Einer aus 4racers meinte, dass das eventuell mit einer anderen Datei geregelt sein könnte...

Drum wollt ich ma fragen, ob das hier vll jemand weiß...


Bei den Reifen isses z.B. so: Da kanns in der hdv geändert werden...

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