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BeitragVerfasst: Sa 30. Sep 2006, 14:16 
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Ein "Werbe-update" gibt es schon aber noch kein komplettes Textur Update von SLN..
Das Werbeuppdate gibt´s hier: http://rfactorracing.yusho.de/index.php ... fileid=424 ;-)

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Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2,4 GHz ,GeForce 8800 GTS 700 Mhz Chiptakt / 950 Mhz Speichertakt ,2GB 800 MhzRAM

www.f1-dlm.de

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BeitragVerfasst: Sa 30. Sep 2006, 15:03 
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also shanghai soll noch überarbeitet werden,bzgl der höhenangleichungen usw ;)

deshalb,erstmal jetzt die genießen und dann auf die neue freuen,patch vllt schon in 1-2wochen ;)

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BeitragVerfasst: Sa 14. Okt 2006, 12:03 
Formel BMW Treppchenjäger
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Registriert: Fr 31. Mär 2006, 13:47
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Ähm,bitte nicht gleich verprügeln,aber kann man -streckenmässig--eine ctpd 2005er Saison fahren ? oder fehlen da noch einige? und funktionieren die alten Strecken mit den letzten ISI-Patch nicht mehr ?

sorry,aber ich hab hier zwar im forum geguckt,das aber nicht richtig zusammenbekommen.


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BeitragVerfasst: Sa 14. Okt 2006, 12:39 
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Wohnort: Frankfurt
ähm,bisher gibts noch nicht alle f1 strecken,von isi selbst gibts
monza,silverstone,canada,spanien,nürburgring&china

der rest wenn überhaupt bisher nur als konvertierung ;)

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BeitragVerfasst: Sa 14. Okt 2006, 14:01 
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naja^^ china ist doch wohl ein witz... :D

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BeitragVerfasst: Sa 14. Okt 2006, 14:05 
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Und die alten Strecken gehen gar nicht mehr ?


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BeitragVerfasst: So 25. Feb 2007, 17:56 
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eine sehr, sehr schöne Strecke...NUR bei der Strecke werden die Texturen mancher Autos falsch / verkehrt angezeigt.....
gab da anscheinend mal einen fix dazu...
hat den bitte wer ?
und: habt Ihr das Problem auch ?
wie kann man das berichtigen ?

DANKE für hilfreiche Antworten

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BeitragVerfasst: Di 5. Jun 2007, 13:53 
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Kennt einer von euch eine Strecke die ne geraden hat ab 5km? Ich hatte mal eine gehabt für F1C aber war leider nur zur testen zu gebrauchen weil da alle Fahrer an einem Punkt sind nicht so wie in der Box oder gelistet nach Team. Wäre nett wenn einer was wüsste ob jemand eine kennt.


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BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 09:17 
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Mal ne Frage, gibt es von Estoril auch ne neue Version? Finde nur die von 1988

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BeitragVerfasst: Di 27. Mai 2008, 12:07 
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arbeite grad an den 2008er Texturen für Monaco :-)

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BeitragVerfasst: Di 27. Mai 2008, 13:19 
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andree1234 hat geschrieben:
Mal ne Frage, gibt es von Estoril auch ne neue Version? Finde nur die von 1988


ich hab iwo ma Estoril 2003 aus nem Riesentrackpack geladen (3,46 GB!!!!), gibts bei simfactory glaub ich :ueberleg:

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BeitragVerfasst: Di 27. Mai 2008, 13:53 
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Anbei mal die Strecke: Monaco 2008

wer die Strecke gemacht, keine Ahnung

von mir wurde folgendes gemacht:
Ladebild
Streckenposten
sämtliche ( machbaren ) 2008er Werbebanner ect. ect.

Installation: entpacken und in den Locations Ordner kopieren...fertig

DL http://rapidshare.com/files/117969716/F ... o.rar.html

Bild bearbeitet mit Photoshop

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Zuletzt geändert von wolfgang am Di 27. Mai 2008, 19:49, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Di 27. Mai 2008, 16:30 
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bei mir war die strecke furztrocken...

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BeitragVerfasst: Di 27. Mai 2008, 19:16 
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wahrscheinlich ein gephotoshoptes Bild
es ist nicht möglich Regen in rFactor zu simulieren :ohno:

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BeitragVerfasst: Mi 28. Mai 2008, 16:05 
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Raja hat geschrieben:
wahrscheinlich ein gephotoshoptes Bild
es ist nicht möglich Regen in rFactor zu simulieren :ohno:


Es gibt aber spezielle Regenstrecken. Abgedunkelter Himmer, dunkler Asphalt, Gischt, reduzierter Grip.

Erst informieren...

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BeitragVerfasst: Mi 28. Mai 2008, 17:33 
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Campino hat geschrieben:
Raja hat geschrieben:
wahrscheinlich ein gephotoshoptes Bild
es ist nicht möglich Regen in rFactor zu simulieren :ohno:


Es gibt aber spezielle Regenstrecken. Abgedunkelter Himmer, dunkler Asphalt, Gischt, reduzierter Grip.

Erst informieren...


das weiß ich selber :rolleyes: aber es ist nich möglich Regentropfen o.ä. zu erstellen (meines erachtens) bzw. zu simulieren, sonst könnte man ja immer sagen es gibt Regen in rFactor wenn das doch ach so leicht ist...

ach ja btw bei mir war auch alles trocken... :BangHead:

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BeitragVerfasst: Mi 28. Mai 2008, 18:32 
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hat irgendwer behauptet, daß das eine Regen Strecke ist...????? :rolleye:

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BeitragVerfasst: Mi 28. Mai 2008, 18:33 
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ich net, drum sag ichs ja dass es ein manipulierter Screen ist :rolleye:

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BeitragVerfasst: Mi 28. Mai 2008, 23:16 
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Ausserdem kann man theoretisch mit dem TVStyle Plugin Regentropfen einbauen die von oben nach unten fallen (oder wahlweise auch schräg). Ich weiss nicht ob das schon mal jemand gemacht hat, aber ich sehe keinen Grund warum es nicht gehen soll.
Regenwolken, dunkle Atmosphäre, Spray, usw. sind mit der Grafik der Strecke zu machen, verringerte Bodenhaftung mit der Physik der Strecke, wie eben Campino schon sagte.

Regentropfen + Regenwolken + dunkle Strecke + Gischt + verringerte Haftung = Regen

Es geht also. Das einzige was sicher nicht möglich ist ist dynamischer Wetterwechsel, also dass es während dem Rennen zu regnenn beginnt/aufhört o.Ä.


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BeitragVerfasst: Do 29. Mai 2008, 12:39 
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Es ginge ja eh nur um die Optik....Regentropfen, ein wenig Gischt DAS würde bereits reichen.Gibt einige regensimulierte Strecken, aber die sind ja unfahrbar..da rutscht man ja nur mehr herum...der Grip könnte schon gleich bleiben....also Grip...trocken.Wollte für unsere Liga ein Regen ( nur optisch ) Funrennen organisieren....aber, wie gesagt bei den regensimulierten Strecken....ist das unmöglich / unfahrbar....das macht keinen Spaß mehr. Rein theorethisch würde ein wenig Gischt ..nicht zuviel aber auch nicht zuwenig....auch bereits genügen...ALLES andere lassen, so wie es ist.Hat jemand Ahnung, wie man ein wenig Gischt auf die Strecke bringen kann? Strecke: zB. A1 Ring 1.3 ( Campino möge nachsichtig sein...Danke ... :-) :-) )
Danke für hilfreiche Antworten

Intermeadience Reifen und Regenreifen habe ich bereits gemacht...müßte doch geil ausschauen.

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BeitragVerfasst: Do 29. Mai 2008, 14:58 
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Registriert: Sa 6. Aug 2005, 18:52
Beiträge: 2749
wolfgang hat geschrieben:
Strecke: zB. A1 Ring 1.3 ( Campino möge nachsichtig sein...Danke ... :-) :-)


Aber nur wenn wir den Grip etwas herunternehmen :-)

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BeitragVerfasst: Do 29. Mai 2008, 15:47 
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Ich hab auhch selber scho bei ein paar rFactor-Strecken Regen simuliert, aber ka wie das mit den Regentropfen gehen soll... :-/

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BeitragVerfasst: Do 29. Mai 2008, 17:18 
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hab auch mal probiert klappt aber nich...
hier is das was ich einfügen wollte...wasn daran falsch?
wo kommt das hin?


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BeitragVerfasst: Do 29. Mai 2008, 18:54 
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Beiträge: 381
Wohnort: vöcklabruck (österreich)
Die Gischt stellt man in der jeweiligen .tdf (terrain data file) datei der Strecke ein.
Öffnen mit dem Windows Editor. Dann etwas runterscrollen.

RoadDryGrip=0.73
RoadWetGrip=0.73
RoadmetalGrip=0.80
RoadDustGrip=0.90
RoadBumpAmp=0.006
RoadBumpLen=16.0
RumbleDryGrip=0.65
RumbleWetGrip=0.60
RumbleBumpAmp=0.016
RumbleBumpLen=8.0
MiscBumpAmp=0.06
MiscBumpLen=8.0

die oben genannten einstellungen sind für den grip der Strecke und die Stärke der Bodenwellen zuständig.
Das einzige was du da ändern musst ist die einstellung "RoadDryGrip". Je geringer der Wert desto geringer der Grip der Strecke.
Bei "RoadWetGrip" kannst die alte einstellung lassen da dieser Punkt ohnehin nicht unterstüzt wird.

Wenn du noch etwas weiter runterscrollst kommen diese Punkte.

// Roads
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip.........
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga.......
Reaction=dust Tex=rainspray.tga........
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga........
//Reaction=spray Tex=rainspray.tga..........
Materials=road

Hier musst du alle Zeilen die mit "Reaction=......" beginnen verändern.
Aber wirklich nur die!!! Sonst versinkst du im Boden, Hast die falschen texturen,etc.
Am besten lädst du dir eine "regenstrecke" von rFactorcentral runter und kopierst die entsprechenden Zeilen aus dieser .tdf datei raus.
Das einzige worauf du dabei achten musst ist das Material!
Also aufpassen es gibt viele verschiedene Materials. (road, grass, ovalrd,...)

Also wenn da steht "Materials=road" suchst du dir aus der Regenstrecke auch einen Punkt raus wo das gleiche Material (Materials=road) verwendet wird. Dann kopierst du aus diesem Punkt alle "Reaction=......" raus und überschreibst damit die in deiner .tdf datei.

Das musst du für alle Materials machen sonst hast bei einigen eine Gischt und bei anderen nicht.

Ich hoffe das war halbwegs verständlich. :rolleye:

mfg
chief

EDIT
Fast hab ichs vergessen. Wenn das alles geklappt hat ist natürlich nur die Gischt auf der Strecke und weniger Grip vorhanden! Wie man die anderen sachen einstellt erkläre ich jetzt.

Die Beleuchtung:
Die stellt man in der jeweiligen .gdb Datei der Strecke ein.
Wieder mit dem Windows editor öffnen. Dann zu diesen Punkten runterscrollen.

SunriseAmbientRGB = (115,115,115)
SunriseDirectionalRGB = (75,75,75)
SunriseFogRGB = (73,83,85)
SunriseFogIn = 5.0
SunriseFogOut = 250.0
SunriseFogDensity = 1.5

DayAmbientRGB = (120,120,120)
DayDirectionalRGB = (75,75,75)
DayFogRGB = (107,110,102)
DayFogIn = 5.0
DayFogOut = 270.0
DayFogDensity = 2.7

SunsetAmbientRGB = (92,90,90)
SunsetDirectionalRGB = (65,62,62)
SunsetFogRGB = (67,71,65)
SunsetFogIn = 5.0
SunsetFogOut = 260.0
SunsetFogDensity = 2.2

NightAmbientRGB = (25,25,25)
NightDirectionalRGB = (15,15,15)
NightFogRGB = (23,25,24)
NightFogIn = 5.0
NightFogOut = 220.0
NightFogDensity = 1.8

Hier sind nur die ersten 2 Zeilen wichtig. ("...AmbientRGB =..." und "....DirectionalRGB =...) Einfach die Werte veringern bis die Beleuchtung etwas dunkler wirkt. (Die Werte die ich hier gepostet habe sollten eigentlich für eine Regenstrecke passen da ich sie aus "meiner" Fuji Regenversion kopiert habe)
Die anderen Punkte wo "...Fog..." enthalten ist sind Werte für den Nebel, das klappt aber nicht in dieser datei also kann man sie ruhig auf Standart lassen.

Der Nebel:
Den Nebel stellt man in der jeweiligen .SCN Datei ein. Wieder mit dem Windows editor öffnen. Ziemlich am Anfang steht etwas unter diesem Punkt

"View=mainview"

der Eintrag:

GroupMethod=Dynamic
AmbientColor=AmbientColor=(100, 110, 119)
FogMode=Exponential FogIn=(5.00) FogOut=(270.00) FogDensity=(1.70) FogColor=(190, 198, 213)

"AmbientColor=" --> Farbe in der die Umgebung dargestellt wird
"FogIn=" --> Ab welcher Entfernung der Nebel beginnt
"FogOut=" --> Ab welcher Entfernung der Nebel undurchsichtig wird
"FogDensity=" --> Stärke des Nebels
"FogColor=" --> Farbe des Nebels

Der Himmel:
Was jetzt noch fehlt sind die Himmeltexturen! Die befinden sich in einer der .mas files der jeweiligen Strecke. (meist in der "....MAPS.MAS")
Mit dem "MAS EDITOR" öffnen und nachsehen wie viele Texturen die Strecke für den Himmel hat.(heissen immer "SKY00.dds, SKY01.dds, etc.)
Die Texturen bearbeiten bis sie euch gefallen und anschließend in die .mas file einfügen. (Ihr könnt die Texturen auch einfach in den gleichen Ordner geben wo auch die .mas file liegt. Klappt genauso gut)

So und das wars dann auch schon.
Wenn mans ein paar mal gemacht hat dauerts ungefähr 1,5 Std um eine ordentliche Regenstrecke daraus zu machen.

Viel Spass!
mfg
Chief


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BeitragVerfasst: Fr 30. Mai 2008, 08:21 
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Registriert: Di 6. Sep 2005, 16:04
Beiträge: 1245
mister chief hat geschrieben:
Die Gischt stellt man in der jeweiligen .tdf (terrain data file) datei der Strecke ein.
Öffnen mit dem Windows Editor. Dann etwas runterscrollen.

RoadDryGrip=0.73
RoadWetGrip=0.73
RoadmetalGrip=0.80
RoadDustGrip=0.90
RoadBumpAmp=0.006
RoadBumpLen=16.0
RumbleDryGrip=0.65
RumbleWetGrip=0.60
RumbleBumpAmp=0.016
RumbleBumpLen=8.0
MiscBumpAmp=0.06
MiscBumpLen=8.0

die oben genannten einstellungen sind für den grip der Strecke und die Stärke der Bodenwellen zuständig.
Das einzige was du da ändern musst ist die einstellung "RoadDryGrip". Je geringer der Wert desto geringer der Grip der Strecke.
Bei "RoadWetGrip" kannst die alte einstellung lassen da dieser Punkt ohnehin nicht unterstüzt wird.

Wenn du noch etwas weiter runterscrollst kommen diese Punkte.

// Roads
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip.........
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga.......
Reaction=dust Tex=rainspray.tga........
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga........
//Reaction=spray Tex=rainspray.tga..........
Materials=road

Hier musst du alle Zeilen die mit "Reaction=......" beginnen verändern.
Aber wirklich nur die!!! Sonst versinkst du im Boden, Hast die falschen texturen,etc.
Am besten lädst du dir eine "regenstrecke" von rFactorcentral runter und kopierst die entsprechenden Zeilen aus dieser .tdf datei raus.
Das einzige worauf du dabei achten musst ist das Material!
Also aufpassen es gibt viele verschiedene Materials. (road, grass, ovalrd,...)

Also wenn da steht "Materials=road" suchst du dir aus der Regenstrecke auch einen Punkt raus wo das gleiche Material (Materials=road) verwendet wird. Dann kopierst du aus diesem Punkt alle "Reaction=......" raus und überschreibst damit die in deiner .tdf datei.

Das musst du für alle Materials machen sonst hast bei einigen eine Gischt und bei anderen nicht.

Ich hoffe das war halbwegs verständlich. :rolleye:

mfg
chief

EDIT
Fast hab ichs vergessen. Wenn das alles geklappt hat ist natürlich nur die Gischt auf der Strecke und weniger Grip vorhanden! Wie man die anderen sachen einstellt erkläre ich jetzt.

Die Beleuchtung:
Die stellt man in der jeweiligen .gdb Datei der Strecke ein.
Wieder mit dem Windows editor öffnen. Dann zu diesen Punkten runterscrollen.

SunriseAmbientRGB = (115,115,115)
SunriseDirectionalRGB = (75,75,75)
SunriseFogRGB = (73,83,85)
SunriseFogIn = 5.0
SunriseFogOut = 250.0
SunriseFogDensity = 1.5

DayAmbientRGB = (120,120,120)
DayDirectionalRGB = (75,75,75)
DayFogRGB = (107,110,102)
DayFogIn = 5.0
DayFogOut = 270.0
DayFogDensity = 2.7

SunsetAmbientRGB = (92,90,90)
SunsetDirectionalRGB = (65,62,62)
SunsetFogRGB = (67,71,65)
SunsetFogIn = 5.0
SunsetFogOut = 260.0
SunsetFogDensity = 2.2

NightAmbientRGB = (25,25,25)
NightDirectionalRGB = (15,15,15)
NightFogRGB = (23,25,24)
NightFogIn = 5.0
NightFogOut = 220.0
NightFogDensity = 1.8

Hier sind nur die ersten 2 Zeilen wichtig. ("...AmbientRGB =..." und "....DirectionalRGB =...) Einfach die Werte veringern bis die Beleuchtung etwas dunkler wirkt. (Die Werte die ich hier gepostet habe sollten eigentlich für eine Regenstrecke passen da ich sie aus "meiner" Fuji Regenversion kopiert habe)
Die anderen Punkte wo "...Fog..." enthalten ist sind Werte für den Nebel, das klappt aber nicht in dieser datei also kann man sie ruhig auf Standart lassen.

Der Nebel:
Den Nebel stellt man in der jeweiligen .SCN Datei ein. Wieder mit dem Windows editor öffnen. Ziemlich am Anfang steht etwas unter diesem Punkt

"View=mainview"

der Eintrag:

GroupMethod=Dynamic
AmbientColor=AmbientColor=(100, 110, 119)
FogMode=Exponential FogIn=(5.00) FogOut=(270.00) FogDensity=(1.70) FogColor=(190, 198, 213)

"AmbientColor=" --> Farbe in der die Umgebung dargestellt wird
"FogIn=" --> Ab welcher Entfernung der Nebel beginnt
"FogOut=" --> Ab welcher Entfernung der Nebel undurchsichtig wird
"FogDensity=" --> Stärke des Nebels
"FogColor=" --> Farbe des Nebels

Der Himmel:
Was jetzt noch fehlt sind die Himmeltexturen! Die befinden sich in einer der .mas files der jeweiligen Strecke. (meist in der "....MAPS.MAS")
Mit dem "MAS EDITOR" öffnen und nachsehen wie viele Texturen die Strecke für den Himmel hat.(heissen immer "SKY00.dds, SKY01.dds, etc.)
Die Texturen bearbeiten bis sie euch gefallen und anschließend in die .mas file einfügen. (Ihr könnt die Texturen auch einfach in den gleichen Ordner geben wo auch die .mas file liegt. Klappt genauso gut)

So und das wars dann auch schon.
Wenn mans ein paar mal gemacht hat dauerts ungefähr 1,5 Std um eine ordentliche Regenstrecke daraus zu machen.

Viel Spass!
mfg
Chief



yeah hammer sowas hab ich schon länger gesucht ;)
werds heut nachmittag mal austesten...

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