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 Betreff des Beitrags: MotoerenSound
BeitragVerfasst: Mi 15. Aug 2018, 21:58 
Formel 1 Ersatzfahrer
Formel 1 Ersatzfahrer

Registriert: Mi 28. Dez 2011, 17:17
Beiträge: 2157
Hi,
was muss ich hier genau umschreiben wenn ich mir einen Motorensound runtergeldaen habe? Eingefügt hab ich ihn schon.

Arrows Cosworth A23 sound for GP4

Works best with 18,000 RPM physics.

Gruß


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 Betreff des Beitrags: Re: MotoerenSound
BeitragVerfasst: Di 21. Aug 2018, 13:34 
Formel 1 Ersatzfahrer
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Registriert: Mi 28. Dez 2011, 17:17
Beiträge: 2157
Niemand ne Idee?


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 Betreff des Beitrags: Re: MotoerenSound
BeitragVerfasst: Do 23. Aug 2018, 17:59 
Formel GP2 Treppchenjäger
Formel GP2 Treppchenjäger

Registriert: Do 11. Nov 2004, 15:17
Beiträge: 956
mit dem physics editor die drehzahl auf 18.000 stellen.
die datei dann mit dem gpxpatch laden.

oder was meinst du mit umschreiben?


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 Betreff des Beitrags: Re: MotoerenSound
BeitragVerfasst: Do 23. Aug 2018, 22:38 
Formel 1 Ersatzfahrer
Formel 1 Ersatzfahrer

Registriert: Mi 28. Dez 2011, 17:17
Beiträge: 2157
samson hat geschrieben:
mit dem physics editor die drehzahl auf 18.000 stellen.
die datei dann mit dem gpxpatch laden.

oder was meinst du mit umschreiben?


Okay, danke versuche ich mal, in der Datei steht das der Sound am besten mit 18 000 rpm, wie oder was ich umschreiben muss weiß ich nich


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 Betreff des Beitrags: Re: MotoerenSound
BeitragVerfasst: Do 13. Sep 2018, 09:45 
Formel 1 Ersatzfahrer
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Registriert: Mi 28. Dez 2011, 17:17
Beiträge: 2157
Ich bekomms nicht hin, hab das runtergeladen... :ueberleg:

https://www.grandprixgames.org/read.php?32,1062358


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 Betreff des Beitrags: Re: MotoerenSound
BeitragVerfasst: So 16. Sep 2018, 17:49 
[Racing-Board] Ehrenmitglied
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Registriert: So 7. Jul 2002, 14:13
Beiträge: 36574
Wohnort: Berlin
Zitat:
Installation
************
-Extract the contents of the rar file in a temporary folder.
-Open Samples Editor (Get it on www.realgpx.com).
-Make a backup of your game_snd.bnk in your \GP4\Samples\ folder and load it
-Load each sample to their assignated slots (100-110.wav in slots 100 and 110
and so on).
-Copy the engine.txt file in the \GP4\Samples\EngineData\Preset1_Cockpit\,
\GP4\Samples\EngineData\Preset2_OnCar\,
\GP4\Samples\EngineData\Preset3_Chase\ and
\GP4\Samples\EngineData\Preset4_Lead\ folders, which you, of course, made
backups of.



Den Sample Editor findest Du hier: viewtopic.php?f=1&t=18081


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 Betreff des Beitrags: Re: MotoerenSound
BeitragVerfasst: Fr 21. Sep 2018, 21:42 
Formel 1 Ersatzfahrer
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Registriert: Mi 28. Dez 2011, 17:17
Beiträge: 2157
Danke, ja das hab ich alles schon gemacht und auch die Dateien schon ersetzt, trozdem hört sich der Sound komisch an, ich weiß halt nur nicht wie/wo ich die Drehzahl umschreiben soll, steht ja das der Sound damit am besten arbeitet wenn er eine gewisse Drehzahleinstellung hat.


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 Betreff des Beitrags: Re: MotoerenSound
BeitragVerfasst: Sa 6. Okt 2018, 01:35 
Formel 1 Ersatzfahrer
Formel 1 Ersatzfahrer

Registriert: Mi 28. Dez 2011, 17:17
Beiträge: 2157
So ich hab jetzt den GP4Phys Editor zum einstellen der Motorendrehzahl, ich gehe auch nach Anleitung vor, doch sobald ich ihn öffnen möchte bekomm ich die Meldung ich soll eine Zahl von 0 bis 65000 eingeben und der Editor öffnet nicht?! :confused2:


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